MANUAL DE REGRAS SPR
O Manual de Regras SPR foi desenvolvido e criado em conjunto do SAS (S) com a Phantom Recon (PR), dai nasceu o SPR, com o intuito de promover uma melhor fluidez nos jogos equilibrando as regras de forma que abrangesse todos os tipos de jogadores e ao mesmo tempo não perdesse o tom de realismo, trazendo uma sensação de inclusão juntamente com a imersão em jogo.
REGRAS DE SEGURANÇA
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O uso de EPI adequado é obrigatório em todas as áreas quentes durante o evento. Apenas a SAFEZONE é considerada área fria. A organização não se responsabiliza por ferimentos causados pela violação das regras ou falta de proteção adequada.
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É terminantemente proibido disparar dentro da SAFEZONE, assim como transitar e portar equipamento municiado. O Operador que for flagrado será advertido, e na reincidência, será excluído do jogo.
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Recomendamos o uso de máscara durante os jogos. O uso de óculos é OBRIGATÓRIO, inclusive na SAFEZONE.
PONTA LARANJA OU VERMELHA
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A ponta laranja é um item obrigatório, conforme a PORTARIA 002-COLOG, DE 26 DE FEVEREIRO DE 2010: Art. 18. As armas de pressão por ação de gás comprimido ou por ação de mola tipo airsoft fabricadas no País ou importadas devem apresentar uma marcação na extremidade do cano na cor laranja fluorescente ou vermelho “vivo” a fim de distingui-las das armas de fogo.
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TODOS AS ARMAS DE AIRSOFT DEVEM ESTAR COM PONTAS VERMELHAS OU LARANJAS, INCLUSIVE DURANTE OS JOGOS. NÃO SERÃO ACEITAS “FITAS”. O OPERADOR QUE NÃO RESPEITAR A LEI NÃO PARTICIPARÁ DOS JOGOS EM NENHUMA HIPÓTESE.
CRONAGEM E SISTEMAS
TODAS AS ARMAS SERÃO CRONADAS, E NÃO HAVERÁ NENHUMA TOLERÂNCIA EM RELAÇÃO AOS PARÂMETROS DE SEGURANÇA.
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Pistola – 1.3J / 380FPS (0.20g)
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Assault - 1.5J / 400FPS (0.20g)
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Suporte - 1.6J / 415FPS (0.20g), Mínimo 15m, proibido em CQB;
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DMR - 1.9J / 450FPS (0.20g) - Somente Semi, Mínimo de 20m, proibido em CQB;
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Sniper Elétrica – 2.3J / 500FPS (0.20g) - Somente Semi, Mínimo de 25m, proibido em CQB;
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Armas consideradas Sniper Elétrica: Rifles SASS (SR25, M110), Dragunov e derivados 7.62
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Sniper - 2.8J / 550FPS (0.20g) - Ferrolhada, Mínimo de 30m, proibido em CQB;
Armas com sistema de HPA estão permitidas e serão cronadas por JOULE, válvulas serão lacradas.
CLASSES
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Médico: Responsável por curar os jogadores dentro de campo;
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Quantidade: 1 para cada 10 jogadores
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Engenheiro: Não será necessário para está operação;
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Cargueiro: Único Responsável por transportar suprimentos e munições do esquadrão;
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Quantidade: 1 para cada 10 jogadores (Necessário portar mochila para levar suprimentos)
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LIMITES DE BB'S (MUNIÇÃO)
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PISTOLA / SHOTGUN: 45 BBs; (Arma Secundária)
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ASSAULT: 600 BBs; (Arma Primária)
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SUPORTE: 5000 BBs; (Arma Primária)
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DMR: 350 BBs; (Arma Primária)
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SNIPER ELÉTRICA: 200 BBs; (Arma Primária)
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SNIPER: 150 BBs. (Arma Primária)
O uso de magazines High Cap é permitido desde que a quantidade total de munições não ultrapasse o limite permitido.
É proibido o uso de DUAS armas primarias, por exemplo: M4 + Sniper, Sniper + MP7 A quantidade de magazines fica a critério do jogador desde que não ultrapasse os limites estipulados.
RECARGA / REMUNICIAMENTO
Recargas adicionais de munições além do limite são permitidas desde que o jogador não as leve consigo, elas devem ficar em sua BASE e/ou com o CARGUEIRO
Todo operador tem direito a uma recarga de +50% das munições iniciais de cada categoria, por exemplo:
ASSAULT 600 BBs + recarga de 300BBs que deve ficar na base ou com cargueiro.
Existem duas formas de recarga de munições em jogo nas quais o jogador pode escolher a que melhor lhe atende onde:
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Retornar a base e realizar recarregamento em base
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Procurar o cargueiro do seu esquadrão e realizar a recarga
É proibido o uso de speed loaders em campo, liberado APENAS na BASE ou com o CARGUEIRO. O cargueiro é responsável por carregar a munição do squad em qual ele for designado, dessa forma qualquer operador que for até o cargueiro poderá realizar sua recarga dentro de campo utilizando speed loader.
GRANADAS E DERIVADOS
O uso de granadas é liberado desde que sejam homologadas para o airsoft, as granadas NÃO tem caráter eliminatório ou seja, NENHUMA granada ELIMINAM.
É PROIBIDO O USO DE GRANADAS CASEIRAS.
O local permite o uso de granadas de fumaça porem por terem áreas com mata evite jogar as granadas em áreas secas, priorize o uso de granadas de fumaça em locais com terrenos limpos ou de concreto para evitar incendios.
Lança Granadas são permitidos desde que homologado para uso no airsoft
ELIMINAÇÃO (HIT)
UM SEGREDO: NINGUÉM MORRE DE VERDADE, PORTANTO, SEJA HONESTO E TENHA CARÁTER. ACUSE O DISPARO, E VOLTE AO JOGO DEPOIS, DE ACORDO COM AS REGRAS DA OPERAÇÃO.
Qualquer disparo é considerado crítico, independentemente do local atingido, inclusive a arma, na dúvida, acuse a morte.
Aguarde deitado ou sentado a chegada do médico. O operador morto deve usar pano de indicação de eliminação na cabeça enquanto estiver morto.
MÉDICO E CURA
Em caso do médico ser atingido, qualquer jogador pode realizar a cura do médico, porém APENAS o médico cura os demais jogadores.
O jogador abatido não pode se locomover em hipótese alguma, deve deitar-se ou se sentar no chão com o pano de morto na cabeça.
O operador morto deve aguardar a chegado do médico e ser curado no local em que foi morto; as únicas formas que o operador tem de se locomover do local em que foi abatido são as seguintes:
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Arrastado por um operador médico com os dois calcanhares no chão.
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Andando com apoio de dois operadores, um de cada lado, fazendo suporte para caminhada. A cura deve ser feita através de torniquetes para airsoft ou ataduras.
SNIPER não tem autocura
RESPAWN E VIDAS
Caso o operador atingido não seja resgatado em 20 minutos ele poderá retornar a base mais próxima e realizar a cura em si mesmo usando uma faixa/torniquete e retornar ao jogo.
O jogador não pode aguardar esse tempo na base, ele deve aguardar dentro de campo e somente após os 20 minutos ele poderá se deslocar para base e se curar
Padrão de vidas:
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Inicial: 1+3 (torniquetes/ataduras)
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Respawn: 1+2 (torniquetes/ataduras)
REGRAS GERAIS
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TIRO CEGO: É proibido atirar sem expor o corpo ou cabeça ou sem fazer a visada/mirar;
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TIRO DE 90 GRAUS: É proibido disparar por cima do operador ou por baixo dele, de modo a colocar em risco sua segurança, na hipótese do disparo entrar por cima ou por baixo do óculos;
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ESCUDOS: Permitidos a cada 40 operadores, e o operador que usa o escudo só pode jogar de pistola, e ao fazer disparos precisa “sair de trás” do escudo;
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TIRO FRESTA: Autorizado desde que o operador consiga visualizar seu alvo.
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ENCONTRÃO: Saem os dois operadores;
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TIRO AMIGO: Sai o operador alvejado;
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RENDIÇÃO: A rendição é voluntária, cabe ao jogador "rendido" aceitar ou não, na dúvida: ATIRE!
O DESCUMPRIMENTO DE REGRA LEVA AO BANIMENTO DOS JOGOS. RECOMENDAMOS O USO DE MÁSCARA PROTETORA E DE CALÇADO APROPRIADO PARA A ATIVIDADE E O CAMPO DE JOGO; O USO DE ÓCULOS É OBRIGATÓRIO;
